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什么是概率?; I) O) W8 U2 G4 i* Y
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百度给出的解释是这样的:概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生,其是客观论证,而非主观验证。如某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这些都是概率的实例。
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: v* e$ M6 w; \$ }# o! U4 y而对于百家乐,概率的理解最基本的就是:出红或者蓝的概率。6 V/ H0 E& V# C& I5 u' C7 M1 m
下一把出红还是出蓝,一直以来都有两种说法:
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一、除去红的先天优势,下一把出红或者蓝的概率都是50%。
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9 P& D- b2 D, v& h+ Y9 e二、下一把出红或者蓝的概率不是50%,因为受到连续重复事件的影响,下一把出什么会根据已经开出的路发生概率偏移。
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这两种想法谁对谁错?或者都对?抑或都错?于是有人提出了这个有趣的话题:
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一个不透明的盒子中放有红蓝两球,你伸手拿出一个,拿出红球的概率是多少?拿了以后把球放回去继续拿,两次都是红球的概率是多少?三次?四次?直到N次。按照最基本的两次组合来说 一共有四种情况组合:红红 红蓝 蓝红 蓝蓝 反映在百家乐上面就是BB BP PB PP。6 B. F y1 G. T$ s8 w3 L& w
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# C# y! A. E% N7 D2 V这就是二珠打法最初的产生依据,理论上来说,一个组合出现的概率都是25%,而不出的概率是75%,这就组成了完美的概率100%。就是这诱人的75%,产生了盲门的各种打法。/ p4 W& A* @; K5 j3 b+ A! w. Y
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盲门的好处是不管结果怎样,起码过程中有一种期待,那就是越看越对头,越想越兴奋,可是每个人用起来效果都不一样,于是从基本的二珠盲门衍生出了各个分支,比如三株,四珠,N珠间隔,断路分株各种打法。
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为什么会出现这么多的分支?原因很简单,有人输钱了,但是不放弃,一直在研究。从基本上来说 盲门打法分为两种走向: s" N+ H# {- f. m. w$ D$ J
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0 e3 Z9 R" M* U% ? y第一种,打盲门不出。第二种,打盲门会出。9 V2 `- B4 T5 \' k7 O# q4 i8 P1 J
这两种走向都有一个共同的弱点,那就是心理优势的掺杂。
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: U! c9 d c: V# ]打不出的,需要确定几手内不出,也就是冷的趋势会延续到什么时候,打出的,则和打不出的完全相反。
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所以,客观概率摆在那里,却又掺杂进去了主管概率,导致千变万化,眼花缭乱 I4 O4 X4 |# X9 h* E1 K5 m
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