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什么叫旺弱指数?: _, }& a# d5 C5 ^: A" H
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3 X7 F0 e$ H7 f' P; s: o6 g* y2 k& Z! T大家都知道百家乐好玩的博弈游戏,但要长期取得胜利,并不会非常容易。; M7 j& C) {6 W7 o
百家乐除了“庄、闲”两个之外,余下的两个是“连”和“跳”,不是连底便是跳动,没有第三个,你选择50、50机率的投注,除了庄和闲之外,可以考虑连与跳。; g) \) M$ f6 J, o
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也许很多朋友没有注意到这点,赌场的电子路牌虽然大小四路齐全,还有庄对、闲对、和局,甚至8、9点即胜的统计,但庄、闲分布及比例之外,竟然没有列出连、跳分布及比例,也可算挂一漏万,美中不足了。
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1 X* `3 _( L: J5 l" e/ g二变四方式,一字口诀“庄、闲、连、跳”,1为庄,2为闲,3为连,而4为跳,每开出一铺,便以“正”字作登记,不是旺庄,便是旺闲,不是旺连,便是旺跳,每铺必有其中两个出现,而累积下来,便是百家乐的旺弱指数了,大家可选最旺的一门下注。) n, z5 f, R' _! j
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* a" ^' Y3 U- n% {/ z$ S3 O如何记录弱旺指数?7 Q" I+ k# q3 d9 v
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. ~ [- q# @. a2 m/ q2 ?& n9 A, `1 Y百家乐旺弱指数,出自金表先生的投注法,只是一种变奏,因为喜欢玩百家乐的朋友众多,眼看金先生每月获利,研究之下,将百家乐的“庄、闲、连、跳”四个,套入“1、2、3、4”之内。也是采用近20铺牌路作为指标,参考百家乐的旺弱指数,太远的牌路,基本上参考性不大,而最近10铺牌,则能观察到变化,不能掉以轻心,套入之后,百家乐的“庄、闲”及“连、跳”两个,每铺下来都会录到一些变化,和局则不计算在内。
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3 D9 B. ~! b8 w2 G. }* c现列举两个比较极端的例子,阐释指数架构,再次声明,此方法易明易学兼易用,而效果又良好,不要被一连串的名词吓怕,而记录所需,只是四行简单数字,用“正”字五划作代表,与传统的百家乐又大路,又三条小路比较,是轻松得多,而且是独家。例子一开出20铺牌,牌路是:庄庄庄庄庄、庄庄和庄庄庄、闲闲闲闲闲、闲闲和闲闲闲。10铺庄跟10铺闲,和局不计,近20铺牌的庄闲旺弱各占10铺,没有高低,指数是没有旺门,但近10铺的指数,则可观察到转势变化。至于连跳指数,第一铺不计,第二铺开始,连底的数目共18铺,只有由庄转闲的一铺为跳,孰旺孰弱,是强烈而分明。上述例子的四个数字,出现庄10个、闲10个、连18个及跳1个,清楚看见庄闲没有高低,连跳则比例悬殊,虽然没有人会知道下一铺开出的结果,但投注法一定是四拣其一,无论开出庄或闲,皆投注连底而不买跳,这正是旺弱指数的精粹。
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例子二开出20铺牌,牌路是:庄闲庄闲庄、闲庄闲庄闲、庄闲庄闲庄、闲庄闲庄闲。
0 p% V4 q ^9 ^) S, _; y$ X全部是单跳,没有和局,庄闲又是平均分配,各占10铺,不分高下,但连跳方面,则出现极端情况,没有一铺连底,全部都是单跳,投注对象,自然是20对0的“跳”了。4 m. c9 [5 |+ v
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- H% T6 X" D# K$ D百家乐的旺弱指数,可能是四门皆极为平均,即庄、闲、连、跳各占一半,亦可能独旺一门,或旺其中两门,即旺庄及连、旺庄及跳、旺闲及连、旺闲及跳,但在同一时间,决不会旺三门,因百家乐的庄闲及连跳是相对的,不会出现三个旺门,投注对象也一样。任何数据只是记录之前发生之现象,没有人能够未卜先知,准确预测到下一铺的结果,故百家乐旺弱指数,也只是顺势而行,不过旺弱门的产生,与运气有关,也是经常出现,而没法以科学解释的现象。希望以上观察旺弱的思路可以给燕友启发,在进行百家乐时多一个参考,更全面的分析和判断做出正确的选择。最后,祝燕友好运连连!
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