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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
4 m8 O) T( Q2 _原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
8 @1 P8 l& B6 L所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。* T9 G% ]$ |2 `. U5 j0 U
1 ]8 Y8 t5 e; ^$ \在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。5 h+ j& R w. Y& x6 \8 x6 ]$ H
: m. e* s; ^3 h: \4 M1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)" G+ {$ W- r0 V$ ^5 q3 O
1 ? O7 A! i# U( P- A3 m$ E a z, O注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
, x4 N# S% u Q$ D4 ~3 @3 D( u触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。9 f$ \8 f+ |! T% ~! {6 B+ m$ X% M
优点
8 U4 O' L. D. e; `! ~ T# o. a+ ]3 W
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
4 U/ q- C6 k& E, u9 w缺点
" s& f+ H5 w* g) {4 O& c8 e! Q/ N; E5 Y
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。8 w+ T( H# X* c3 f7 X
% P( a' M9 j1 I3 e$ O押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
" k- t) ~- g4 B& @. a7 H适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
+ [5 r. D$ I9 K3 `: u
" o# e2 ~$ o# x9 d9 ~$ t' Z2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和), k4 e' P2 t+ F. a
R1 V1 u% |3 _# g h注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
# t" n3 l: S- I( F9 o6 l触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
i! {# T* [6 ]* j- U A优点
" U( V* ^/ J* u! R4 O9 A* Q. W4 ?; u o% |
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。5 k$ o4 P$ e3 Q/ H% L `% f
缺点
) ?6 x% R2 w* V: r" d1 y7 m6 P' `
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。& N- m( M9 L: N. ~6 }( s# L' @
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
- I/ u0 r% N& ^) p, S& v6 r0 V3 C& n- Z; A# {
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)5 f" D( n9 M5 Z' m9 z* a" ^1 B" F' `
$ c8 D3 k! s' L( ?目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向/ m0 q# }0 \; R8 k" [
规则:
9 j* b& K) U2 T8 K
' y" n( K: F2 k1 f6 _* X开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;1 x8 I; R5 c. W# a* h! r
8 K7 ^+ l1 |0 q3 S; y+ C8 r输了不加注;
+ O- u' B; |& J7 h, h- w. a
. a6 h1 t0 Y5 T0 l. W, t4 @一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
$ @* K+ Q9 m2 u' V/ ~ V8 H2 N3 R触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。1 j% G4 h5 ^7 J
优点
* M, b5 K2 z7 a- a9 w/ `& W, M
" w& _5 w3 l$ x: u1 h# ?单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
/ ?2 u6 J5 i1 u缺点
7 S9 O7 Y& K6 q4 A9 F
& T+ s' Y5 G+ w4 {- L- w覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。( A8 N' ~1 ]6 T, U/ x4 U
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。( ?$ ^, G/ U8 {) D# F9 ]
$ ~2 `! z* e; v$ S1 U
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
0 i5 Q) c. r! n
: B! G# \: J8 m4 @- l0 q; X, K思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
+ R$ z5 j1 ]$ P注码(20 口):- s9 {) K! N7 H4 ] V
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
M. s$ Q. T, b0 L4 E3 o+ u3 W触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
. z0 c' T. j! }4 h o% s优点" C" A, b% C7 T4 \% @' w( T1 s/ ]
5 e; ^$ m+ o5 o! C一旦后段有命中,恢复极快。
; |0 J0 V0 g2 E9 l6 h% z4 T缺点
: q+ M& r* v0 ]* {5 \
% u$ Z# k3 h) ], V. k8 @0 U资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
- \% x- Y) q( H1 M# I适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
9 C: l6 P. |; o8 ]" s& j/ O% ~% [; W
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组): z5 d7 C( M/ I
, K j$ [" x1 {注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
5 h9 }5 v2 v& Y4 {, ~触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
! K4 `! w& M9 M+ Q& K优点& i/ H$ G# @' x2 m, C: f" o& E
3 p* B1 d2 N0 D3 x5 L组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。) W m/ C8 J( C& I6 i; } z
缺点# `- N4 t5 m; v3 {# b' |7 k! U1 L
+ ?' i0 d' E, S* a1 n% w& z' e: e
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
# p$ ?8 F! L9 K; {" K) H! w适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
' i' a P) p y3 M! F: Q0 |; I* L/ N- h$ W
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
3 ]6 b4 }# ]2 K# Y9 o
S6 Y/ E- V1 x5 R6 h7 x' k, @5 a任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。, N g! H* {# x8 t+ Y
( ]( ^; s, a/ B' z- [! Z: g' I
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
$ c1 k" B! q: L4 r/ Q7 o9 ^6 z9 [0 d9 u! m
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
- ~- a7 ?- [* i0 {. A2 Q; @7 t
6 T3 C! N- p$ \# ^风险与纪律(比缆法更重要)8 H( G) y; ]: ]% D2 |( d9 a U3 z/ k/ l
) ]2 j. G1 F* T% |9 h& X' K止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。$ Y; R0 _& ]7 P* u
; A$ t$ C- Z( I3 {4 x' M
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。3 k: ]( O* |1 x# D( ]0 H
+ ^9 \) A2 W0 e' @0 j; a: H时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
* k( V6 [2 R6 |; c9 }
G9 m2 b! O# z2 }避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。1 D6 A* ? R* h/ N! {) [
9 ^; \. I% z) q9 b4 p7 N, \( }
小结
- h4 Q/ E2 j" |7 Y9 Z9 |5 g5 f
5 ?9 I: c1 l1 c5 ^& o“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;; i9 E: [0 H! N8 p& ]
. \. }3 r9 \) J7 z0 d' N2 y1 _1 ~
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;$ G, ~* K2 z0 H4 a( k
* p" y* J' V7 X真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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