百家乐是华人的DC游戏。 在美国,只有华人光顾的DC才开设百家乐,玩家95%以上是华人。赌桌一般在1-5个左右。21点的赌桌大约是百家乐的10倍。老美很少玩百家乐,更热衷於CRAPS(骰子)的游戏。 2。DC游戏是按概率论规律运行的典范,百家乐也不例外。既然有规律,当然可破,但是难度极大。破解难题决不是一件容易的事情,不是凭几天几夜的空想就可以实现的。 3。用八卦,玄学,风水,运气来解释DC游戏规律是远远不够的,要想赢钱更是不可能。 4。数学理论的不断发展和完善,先进高速的计算工具的不断普及,计算机数据库语言的方便易用和程序设计的高效率,都為破解难题创造了有利的条件。蒙特卡罗模拟计算法是极其有用的一种方法,但是用人工来完成是不可能的,100万次的模拟计算你要化几年,几十年才能完成,但是借助於计算机,你只需要几小时,几天就可以完成。这些有利的条件是以前的任何年代所不能比拟的。在今天,有些结论可能需要作些修改。不管你承认与否,这是不争的事实。你千万遍的重覆说久赌必输也於事无补,只能说明你是久赌必输,未必别人个个都是久赌必输。 二。研究的方法: 1。数学基础:概率论和数理统计的有关分支理论和蒙特卡罗模拟计算法。 2。硬件工具:PC系列的计算机。 3。软件平台:WINDOWS系统下的FOXPRO数据库程序设计语言,可对10亿条记录进行保存,统计和处理。 4。样本选取:程序设计的原则是模拟DC的8副牌混合成一局的模式,共416张牌。 A。用三种模拟方法进行洗牌:机器洗牌,手工洗牌,用FOXPRO的随机函数生成的值来洗牌。各生成1万-10万局牌保存於数据库中作為样本。 B。按DC的现况理牌:开始去除N张牌,末尾保留13张牌。当进入最后13张牌,再出1手牌后停牌,该局牌结束。 C。按先闲后庄的次序发牌,根据规则补牌后,确定输赢。 5。工作流程: 整理下注方法,建立数学模型,进行概率推算,构造数据结构,确定样本类型,提出分析指标,划分统计区间,设计计算程序,调试验证程序,完成模拟计算,最后统计输赢结果,分析离散分布的各种不同类型和情况,以此再进入下一轮的研究。 三。研究的阶段: 1。初级阶段 刚开始时,对百家乐的认识非常肤浅,完全停留於感性认识阶段,所作的分析全在直观的东西: A。图形法的研究。现在看来原始可笑,完全是看别人的记录方法,依样画葫芦。研究过的记录方法主要有这样几种: 直线法:简单地连续写BBPPBPBPPP,一直线到底。 直线数目法:把BPPB从上到下直写,旁边注上BP出现的次数,以了解BP出现的差异。 例如: .B1 .......P1 .......P2 .......B2 .......B3 .......B4 .......P3 分列法:把BP各写一列,用以显示长龙和单跳的情况:线上博彩网址,在线博彩平台推荐,亚洲博彩公司排名 ......例如:BPBPBPBPBPBPBPBPBPBPBP ............BP.PB.B.BPB....P.PB..P ............B..PB.B..P.....P ...............P..B..P ..................B ..................B ..................B 四路法:每列四个,写满另起一列,一直到结束。 .......例如:BPPPBBPPBPBPPBPPB .............PBBPPPBPPBPPBBPPB .............PPBPBBBPPBPBPBPB .............PBPPBBBPBPPBBPPP 几何图形法:在四路记录法裡寻找什麼等腰三角形,等边三角形,平行四边形... ... 根据图形记录法,确定各种各样的打法: 顺打法:也称长龙法。就是出庄打庄,出闲打闲。碰到长龙大赢,碰到单跳大输。 逆打法:也称单跳法。就是出庄打闲,出闲打庄。碰到长龙大输,碰到单跳大赢。 二手打法:被人称為黄金打法。长龙断了,出现另一类时,跟著打第二手。 间隔法:等出现了某种图形后才打。还有很多种,多写也无意义。 对各种各样的图形打法,设计了很多程序进行验证,都是一场空,局部能赢,但丝毫不能提高整体赢率。 B。图形打法不行,就开始研究注码法,希望能找到突破口。平注法是没有希望的。追赢法,输了注码减少或不动,也不行。一次赢大钱,平时输小钱。最后把方向指向追输法,这裡的花样到是不少。 翻倍法:1,2,4,8... ..., 楼梯法:1,2,3,4... ..., 大步法:1, 3, 7, 15... ..., 进一退二法:1,2,4,7,12,21,34... ..., 也无戏可唱。
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