真正想在扑克技术上升级的人,一定要适应少人台打法,因为任何比赛,都是开始满桌,随着玩家逐渐被淘汰,人数越来越少,每少一个人,起手,翻牌后等打法都应有所改变。如果少人台打得好,赢利会很多,特别是当普通十人台,有一些玩家离开之后,其他的人还是固定思维,按照十人台的策略玩德州扑克,而你已经意识到此时应该改变策略,你就会占很大优势,打得对手晕头转向。 要点是:起手比起10人台,可以松些,但是一定要“凶”!有气势!特别强调研判对手,有机会就诈唬,特别是偷大小盲注。如果感觉对方没牌,就要加注,再加注。分析对手,需要经验和感觉。所以6人台虽然赢钱快,但是不适合新手玩! 玩1/2,6人台,虽然是小游戏,如果能抓住对手的弱点,多多地占他们的便宜,赢钱还是挺快的,技术熟练后,波动很小,很小。不象20/30 那样的大游戏,虽然赢得多,但是波动大,风险高,赢钱不如玩小的游戏稳定。 我每次玩1/2,6人台,开始一般只带20美元上牌桌,来试验这个牌桌是否合适。原因是:一上来基本上只要有机会,前几手就大打出手,很凶,以达到控制牌局的效果,让别人有点怕我,如果能实现这一步,以后一般就会顺利,偷大小盲注的成功率会大增,因为别人觉得跟我争大小盲注太费力,没有意思,别人也轻易不敢诈唬我,当别人很凶时,我就很容易判断他的牌力,避免自己吃亏,觉得自己不赢就及时撤退,减少损失。 如果我一上到一个牌桌,无法控制局势,那么20美元很快就没了,说明这个桌不适合我(就是那些对手不适合我,死跟,或者比我还凶,我不容易赢他们),我就换牌桌,寻找适合我,旺我的地方。 少人台(6人以下牌桌)基本要点分析: 一.起手比十人台松。1. 因为少人台,人少,很快就轮一圈,如果打得太紧,赢的钱可能还不够补偿大小盲注。 2. 由于人少,对手们的起手牌的质量也比十人台要低,经常单凭一张A 就能赢。有些在十人台需要放牌(FOLD)的牌,在少人台上有可能就要加注(RAISE)。 二.打得要凶!1. 由于人少,翻牌后,可能大家的牌力都没有得到提升,比如说翻牌后,大家都没有成1对,这时如果谁先下注(BET),谁的投注额最大(也就是说谁最凶),那么他就会占优势,经常直接在翻牌后得到整个锅底(POT)。 2. 如果对手翻牌前拿的是2张单牌(不是对子),翻牌后他能成1对的比率约是1/3,就是说3次中,有2次翻牌后他可能连1对都不能成,如果你够凶,你就有机会将锅底夺过来。而且即使他翻牌后成了1对,你也同样有可能提升了牌力,还是有机会赢。 3. 当你很凶,你在气势上就占了优势,诈唬就容易成功,特别是能够经常偷到大小盲注(STEAL BLIND)。 4. 少人台,只要打,翻牌前一般就是要加注,再加注。 三.牌桌上理想的对手是即紧又保守的人。对手玩得紧,你就容易偷他们的大小盲注。对手打得保守,不凶,当他们没有主动出击时,你就知道他们牌力较弱,可以用“凶”来夺得锅底。当他们凶起来的时候,你就知道他们一定是有好牌了,就很容易放牌,让他们赢不到你的钱。 四.大牌和对子的价值提升,同色相连的牌价值降低。1. 少人台,因为玩家少,而且与十人台相比,每个人都会打得凶一些,所以那些同色相连的需要博成同花或者顺子的牌,它们的价值就大大降低了,因为你博需要投入很多钱,但是跟注的玩家不多,锅底成败比一般都是很差的,即使博成了,赢得也不多,如果没博成,输得可不少,从机率上来看,很不划算。所以同色相连的牌价值降低。 2. 相反大牌和对子的价值提升。比如在10人台,你拿到4? 4?,如果翻牌后,没有成3条4,又没有博顺子的可能性,那你通常就放牌了。但是在少人德州扑克台,由于翻牌前,你可能加注,翻牌后经常只剩2个玩家了,这时单凭一对4可能就赢了。如果对手持有J? 10?,到河界(RIVER),他能够成1对的几率是50%,而且你如果足够凶,在没到河界之间,已经将对手赶走,赢得锅底。 可以看出,4 4 在2人单打的情况下,赢的机率是57%,J 10 是55.4%,44比J10占优势。 3. 起手QJ,翻牌后如果是QK 4在10人台,你只有1对Q,不一定会赢,可能有玩家持有1对K。但是在5人台,你单凭1对Q就赢的几率大大增加。 4. A 的价值得到提升。A 2 在10人台,是垃圾牌,翻牌前基本上就应该扔掉。但是在少人台,A2 相对于 KQ占6:4 的优势,但是如果你玩得够凶的话,拿A 2对垒 K Q,胜率可达60%以上。在翻牌前,你有2/3 的机会是最好的牌,即使翻牌后,你的牌力没有得到提升,你也可以打得凶,因为你还有3个未现赢张(OUTS),即3张A,你还可以博,你的凶也许就能让对手放牌。而且单凭A 到了河界,你可能就能赢
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